sábado, 28 de noviembre de 2015

GLOSARIO


Acumulador: Registro usado en programación, donde se almacenan temporalmente los datos que serán tratados por la Unidad aritmético-lógica (UAL o ALU).

Aplicación: Programa diseñado para una determinada función
Base de datos relacional: Colección de datos organizada y relacionada, para evitar duplicaciones y permitir la obtención de datos combinados, satisfaciendo la necesidad de usuarios con diferentes necesidades de información.

Byte: Conjunto de 8 bits usado para designar un caracter, letra o número.

C++: Lenguaje de programación orientado a objetos, basado en el lenguaje C.

Computadora: Una computadora  es un sistema digital con tecnología microelectrónica capaz de procesar datos a partir de un grupo de instrucciones denominado programa. La estructura básica de una computadora incluye microprocesador (CPU), memoria y dispositivos de entrada/salida (E/S), junto a los buses que permiten la comunicación entre ellos.

Consola: Interfaz de comandos de un sistema operativo que permite el envío de ordenes a la computadora a través del teclado.

Diagrama de flujo: Representación gráfica de los tipos y secuencia de operaciones de un programa o proceso.

Gigabyte (GB): 1.024 Megabytes, o aproximadamente mil millones de bytes (1.024 x 1.024 x 1.024 bytes).

Hardware: Los componentes físicos de la computadora, así como sus periféricos.

Key: Clave utilizada para acceder a datos protegidos por encriptación.

Kilobyte (KB): Medida de información. Contiene 1.024 bytes.

Lenguaje de programación: Conjunto de sentencias utilizadas para escribir secuencias de instrucciones para ser ejecutadas en una computadora.

Megabyte (MB): Medida de información equivalente a 1.024 kilobytes.
Ordenador : Término usado en España y en algunos países de latinoamérica para referirse a una computadora.

PASCAL: Lenguaje de programación especialmente apto para construir programas estructurados. Diseñado por Niklaus Wirth en el instituto ETH Zürich (Suiza) alrededor de 1968, la primera implementación estuvo disponible en 1970.

Software: Programas escritos en un lenguaje que la computadora entiende y puede ejecutar para realizar una tarea.

Software libre: Es el que respeta la libertad del usuario, ateniendose a las 4 libertades que plantea la Free Software Fundation: De usarlo para el fin que se quiera; De realizar copias; De modificarlo para ajustarlo a nuestro gusto; De distribuir las mejoras. Adicionalmente se suele decir que la única restricción es que cada uno que reciba ese software, debe heredar esas libertades.

USB: Tecnología de bus que permite conectar a la computadora periféricos externos que requieran gran flujo de datos (como las cámaras digitales). .



Windows: Denominación genérica de la gama de sistemas operativos de Microsoft® con prestaciones de GUI.

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Conclusion


 En este semestre aprendí que la programación tiene mil maneras de utilizarse pero todo tiene que ser con paciencia y mucha dedicación,
No conocía el área gráfica ni los botones ahora se un poco mas aunque no los domino algunos totalmente por su codificación he estado aprendiendo.


.


En este tiempo aprendí como :
- Elaborar una pagina web
- Como realizar un cómic
-Y como hacer un blog

Algunas cosas no las domino bien ya que en un programa a la hora de codificar se presentan mucho errores ya que es importante cuidar desde una mínima palabra hasta un signo así también como la ubicación de las llaves, como declaramos las librerías y mas.

No tiene utilidad que no entiendes lo que haces si no practicas lo que aprendes.

Ciclo de Vida




El ciclo de vida de un sistema de información es un enfoque por fases del análisis y diseño que sostiene los sistemas desarrollados de mejor manera mediante el uso de un ciclo especifico de actividades del analista y del usuario.




Los métodos formales de planificación se desarrollaron para ofrecer poyo a los gerentes y ejecutivos ene el proceso de desarrollo de sistemas de información que ayuden a alcanzar las metas de la organización mediante estos métodos se describen directrices a nivel organización para los sistemas de información de a empresa.




Es el proceso de planificar,remplaza o complementar un sistema existente. Pero es necesario comprender el viejo .Utilizar la computadora para hacer el trabajo mas eficiente.




La ingeniería de software es una disciplina formada por un conjunto de métodos, herramientas y técnicas que se utilizan en el desarrollo de los programas informáticos (SOFTWARE).
La ingeniería de Software por lo tanto incluye el análisis previo de la situación, el diseño del proyecto, el desarrollo del software, las pruebas necesarias para confirmar sus correcto funcionamiento y la implementacion del sistema.



En la fase de implantación, las especificaciones del diseño de sistema sirven como base para la construcción del nuevo sistema. En este punto , los programadores y los analistas de sistemas asumen diferentes responsabilidades.El analista debe proveer especificaciones claras y correctas a programador.






En este proceso se realiza el registro de las peticiones de mantenimiento recibidas, con el fin de llevar el control de las mismas y de proporcionar, si fuera necesario, datos estadísticos de peticiones recibidas o atendidas en un determinado periodo, sistemas que se han visto afectados por los cambios, en que medida y el tiempo empleado en la resolución de dichos cambios.






Es un termino que se refiere a la administración central de los activos de TI de una empresa.Agrupa diversas herramientas para supervisar,administrar y resolver problemas.









viernes, 27 de noviembre de 2015

NetBeans






Es un entrono de desarrollo integrado libre, hecho principalmente para el lenguaje de java.







El paquete de NetBeans IDE para Java SE contiene lo que se necesita para empezar a desarrollar plugins y aplicaciones basadas en la plataforma NetBeans; no se requiere un SDK adicional.



Versión                   Fecha de lanzamiento
 NetBeans              8.0.15 de octubre de 2014
 NetBeans 7.41      5 de octubre de 2013
 NetBeans 7.3.1    12 de junio de 2013
 NetBeans 7.32    1 de febrero de 2013
 NetBeans 7.2      noviembre de 2012
 NetBeans 7.1.2    Mayo de 2012
 NetBeans 7.0.1    01 de agosto de 2011



 NetBeans 7.0      20 de abril de 2011
 NetBeans 6.9.   14 de agosto de 2010
 NetBeans 6.91     5 de junio de 2010
 NetBeans 6.8      10 de diciembre de 2009
 NetBeans 6.7.1     27 de julio de 2009
 NetBeans 6.7      29 de junio de 2009
 NetBeans 6.5     25 de noviembre de 2008
 NetBeans 6.1     28 de abril de 2008


NetBeans 6.0         3 de diciembre de 2007
 NetBeans 5.5.1     24 de mayo de 2007
 NetBeans 5.5     30 de octubre de 2006
 NetBeans 5.0       enero de 2006
 NetBeans 4.1           mayo de 2005
 NetBeans 4.0      diciembre de 2004



 NetBeans 3.6      abril de 2004
 NetBeans 3.5         junio de 2003
 Netbeans 3.4.1       enero de 2003
 Netbeans 3.4        agosto de 2002
 Netbeans 3.3.2      julio de 2002
 Netbeans 3.3.1           febrero de 2002
 Netbeans 3.3          diciembre de 2001
 Netbeans 3.2.1         2001
 Netbeans 3.2        marzo de 2001
                      Netbeans 3.1          diciembre de 2000







Lenguaje de Programación






Es un idioma artificial diseñado para expresar procesos que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras.


Es un lenguaje para describir un conjunto de acciones consecutivas que un sistema ejecuta.





Que le indica a la computadora lo que obtiene.





Se ordena a la computadora que obtener.


PRIMERA GENERACIÓN:


Los primeros ordenadores se programaban directamente en código binario, que puede representarse mediante secuencias de ceros y unos sistema binario. Cada modelo de ordenador tiene su propio código, por esa razón se llama lenguaje de maquina.



SEGUNDA GENERACIÓN:


Los lenguajes simbólicos, así mismos propios de las maquinas, simplifican la escritura de las instrucciones y las hacen mas legibles.


TERCERA GENERACIÓN:



Los lenguajes de alto Nivel sustituyen las instrucciones simbólicas por códigos independientes de la máquina, parecidas al lenguaje humano o al de las matemáticas.




CUARTA GENERACIÓN:


Se ha dado este nombre a ciertas herramientas que permiten construir aplicaciones sencillas combinando piezas prefabricadas. Hoy se piensa que estas herramientas no son, propiamente hablando, lenguajes. Algunos proponen reservar el nombre de cuarta generación para la POO.



QUINTA GENERACIÓN:

Se llama así a veces a los lenguajes de la Inteligencia Artificial, aunque con el fracaso del proyecto japones de la quinta generación, el nombre ha caído en desuso.