viernes, 27 de noviembre de 2015

Programación Orientada A Objetos


Es un paradigma de programación que usa objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. 




-Kristen Nygaard

Fue un político, matemático noruego y pionero de la informática









CLASE:

Definición de las propiedades y comportamiento de un tipo de objetos concreto




.HERENCIA:

La facilidad mediante mediante la cual la clase hereda en ella cada uno de los atributos y operaciones.




OBJETO:
Entidad provista de un conjunto de propiedades o atributos (DATOS) y de comportamiento o funcionalidad (MÉTODOS).


MÉTODO:
Algoritmo asociado a un objeto cuya ejecución desencadena tras la recepción de un mensaje








RECOLECCIÓN DE BASURA:
Es la técnica por la cual el entorno de objetos se encarga de destruir automáticamente.





HERENCIA:
Las clases no están aislados sino que se relacionan entre si, formando una jerarquía de clasificación.





ABSTRACCIÓN:
Denota las características esenciales de un objeto, donde se capturan sus comportamientos.





ENCAPSULA MIENTO:
Reunir todos los elementos que pueden considerarse pertenecientes a una misma entidad.





MODULARIDAD:
Permite subdividir una aplicación en partes mas pequeñas.




PRINCIPIO DE OCULTACIÓN:
Cada objeto esta asociado del exterior, es un modulo natural cada tipo de objeto expone una interfaz a otros objetos.





POLIMORFISMO:
Comportamientos diferentes a objetos distintos, pueden compartir el mismo nombre.



























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